Warframe Railjack Revisited en Nightwave Series 3 starttijd: PS4- en Xbox-updatenieuws

Developers Digital Extremes heeft aangekondigd dat ze deze week de Warframe Railjack Revisited-update zullen lanceren, samen met Nightwave Series 3, op PS4 en Xbox One. Deze patch bestaat uit twee delen, en de tweede komt op een later tijdstip voor consolespelers. Digital Extremes zegt dat ze ernaar streven om Railjack een leukere en snellere ervaring te maken, hoewel niet al hun geplande veranderingen deze week zullen aankomen.



“We zetten ons Warframe Revised-updatepatroon voort - deze keer met een focus op Railjack,” een bericht van het ontwikkelteam legt uit.

“Eerder dit jaar hebben we ‘Warframe Revised’ die veel Warframe raakte, maar ook een grote reeks bugfixes voor Railjack bevatte.

“Nu is het tijd om dieper in te gaan op belangrijke gebieden: pacing, balans en tools van het vak. Niet inbegrepen in deze Herhaling: Intrinsiek, Missies en andere gebieden. Dit zijn grotere ondernemingen voor latere onderdelen, maar verwacht meer revisies (ook voor storingen)!

“De belangrijkste bedoeling achter deze Railjack Revisited-update is om Railjack sneller en leuker te maken, terwijl het ook meer lonend is voor je tijd.”



Digital Extremes heeft bevestigd dat de Warframe Railjack Revisited-update op 12 mei 2020 zal aankomen op PS4, Xbox One en Nintendo Switch.

Ze hebben ook bevestigd dat de nieuwe patch beschikbaar moet zijn om te downloaden en te installeren tegen 16.00 uur GMT, en ongeveer 1,25 GB zal wegen.

Deze nieuwe update wordt ook geleverd met de release van Nightwave Series 3 - The Glassmaker, die later om 19:00 uur GMT live gaat.

Nightwave is een piratenradiostation dat wordt gehost door Nora Night en dat nieuwe beloningen en verhalen biedt, evenals de verwachte uitdagingen.



Nightwave Series 3 zal naar verwachting focussen op Railjack en is waarschijnlijk de reden achter de korte vertraging tussen de nieuwe update en release van The Glassmaker.

Hoogtepunten uit de officiële patch-opmerkingen voor de Warframe-update voor PS4, Xbox One en Nintendo Switch zijn hieronder te vinden:

Algemene wijzigingen:

  • Het aangeboren buit-ophaalbereik (vacuüm) van de Railjack verdubbeld.
    • We hebben ook de manier verbeterd waarop stofzuigers items naar de speler en de Railjack trekken. De maximale tijd die de pick-up nodig heeft om de speler te bereiken, zou nu iets consistenter moeten zijn (ongeveer 0,75 seconden in de meeste gevallen).
  • De Sentient Anomaly in the Veil Proxima heeft geen downtime meer - hij roteert elke 30 minuten naar een ander knooppunt zonder downtime ertussen.
  • Het tempo en het algemene gevoel van alle Railjack Piloting en bewegingen veranderen om minder afhankelijk te zijn van de optimale strategie van “Single strafe Boost dan Repeat”:
    • De basissnelheid van de Railjack verdubbeld.
    • Boostsnelheid met 75% verlaagd.
    • Verhoogde de boostsnelheid van ontwijken.
    • Verhoogde boostafvoer.
  • Maakte schaal een factor in schadebeperking en bonussen. Dit betekent dat Archwings en hun wapens meer schade aan schepen zullen toebrengen, terwijl ze ook minder schade oplopen.
  • Inconsistenties opgelost met de gevoeligheden van de emplacementposities (zijkoepels komen nu overeen met de pilootkoepel).
  • Verdubbelde Revolite crafting opbrengst van 50 naar 100.
  • Verdrievoudigde waarden van Titanium en Asterite resource drops.
  • Grineer te voet vijanden laten nu Archwing Mods vallen en Captains laten Operation en Dual Stat Archwing Mods vallen.
  • De Omni-tool gewijzigd om in de eerste beschikbare gleuf in het tandwiel te passen wanneer deze aan spelers wordt gegeven in plaats van aan het einde te worden toegevoegd.
  • Onnodige mogelijkheid om de Omni-tool te gebruiken buiten Railjack-missies verwijderd.
  • Wanneer je wisselt tussen Railjack-missies, worden je Warframe/Operator Health/Shields hersteld, evenals alle Vazarin instant Revives.
  • Railjack-sessies worden na 5 minuten vergrendeld of als 50% van de Fighters is overleden - vergelijkbaar met normale sessies.
  • Railjack-missies belonen meer credits aan het einde van de missie om enkele van de belangrijkste valuta's sterker aan de beloningsstructuur te binden.
    • Earth Proxima Missions belonen 30.000 - 45.000 Credits, afhankelijk van het knooppunt.
    • Saturn Proxima Missions belonen 50.000 - 75.000 Credits, afhankelijk van het knooppunt.
    • Veil Proxima Missions belonen 80.000 - 150.000 Credits, afhankelijk van het knooppunt.
  • De draaibeweging van een van de Sentient-jagers is verwijderd. Hij had net iets te veel plezier en de andere Sentients hadden gewoon niets van zijn grappige zaken.
  • Het uiterlijk van de Taktis Grineer Fighter-schepen is bijgewerkt.
  • Kleine visuele updates gemaakt aan de zoekbalk in het Avionics-scherm.
  • Maakte de treffermelding duidelijker bij het maken van contact met een vijandelijke jager.
  • De vermelding van ‘Archwing Catapult-manoeuvres’ uit de Engineering Intrinsics-beschrijving vanwege geen van zijn rangen met betrekking tot de Archwing Slingshot. U kunt Archwing Slingshot-verbeteringen vinden onder de Gunnery Intrinsic!
  • “Standaardinstellingen resetten” en “Alles willekeurig maken” knoppen in het Railjack-cosmetica-scherm resetten de camera naar het overzicht bij het bekijken van de buitenkant. Dit is logischer omdat deze knoppen wijzigingen toepassen op het hele schip en ook een probleem oplossen waarbij als je gefocust was op het embleem of de naam, de positie verkeerd zou zijn na het veranderen van de Railjack-skin.
  • Je metgezellen zullen naast je teleporteren wanneer je tussen verschillende regio's wisselt in een Railjack-missie (bijv. Omni Recall, Archwing Slingshot, aan boord gaan van een bemanningsschip via Archwing, enz.).
    • Dit gaat in op feedback dat Pet Companions vele seconden nodig zou kunnen hebben om in te halen, of als het bloedt, helemaal niet meer zal inhalen en dus vaak sterft. Dit lost ook op dat Pet Companions soms sterven op een exploderend bemanningsschip waarvan je al bent vertrokken.

Trending

Wijzigingen in gevechtsgevechten:



  • Alle Health, Shield en Armor gewijzigd om de nieuwe Tenno-versies te gebruiken die zijn geïntroduceerd in Warframe Revised.
  • De gezondheid en bepantsering van alle Grineer Fighters gehalveerd.
  • Willekeurig het aantal Fighters dat moet worden gedood tijdens het uitroeiingsgedeelte van de Skirmish-missie, dus het is niet altijd hetzelfde.
  • De tijd tussen het landen van het dodelijke schot en de vijandelijke explosie op Fighters is verminderd (0,1 - 1 sec) van (1-3) seconden. Het effect hiervan is niet alleen een sneller tempo, maar ook een snellere tijd om eventuele drops te spawnen.
  • De oplaadvertraging van het schild blijft 5 seconden op basis van de resultaten van de openbare test.
  • Railjack Weapon veranderingen in warmteopbouw:
    • Apoc - Sigma/Lavan/Vidar warmteopbouw verlaagd van 20 naar 12. Zekti van 40 naar 20
    • Carcinoxx - Sigma/Lavan/Vidar warmteopbouw verlaagd van 10 naar 8. Zekti van 20 naar 12
    • Cryophon - Zekti van 400 tot 350
    • Photor - Sigma/Lavan/Vidar warmteopbouw verlaagd van 10 naar 8. Zekti van 20 naar 12
  • Wijzigingen in het Railjack-wapen:
    • Milati Multiraket
    • Herlaadsnelheid verhoogd van 5 seconden naar 2 seconden
    • Projectielsnelheid verhoogd van 250 naar 400
    • Pulsarschade verhoogd:
  • Sigma / Lavan / Vidar
    • MK 0 - 43 tot 52
    • MK 1 - 78 tot 94
    • MK 2 - 133 tot 160
    • MK 3 - 213 tot 256
  • Zekti
    • MK 1 - 117 tot 141
    • MK 2 - 200 tot 240
    • MK 3 - 320 tot 384

Veranderingen in gevechten te voet:

  • De gezondheid van alle te voet Grineer Railjack-vijanden met de helft verminderd.
  • Schadecontrollers verwijderd van alle te voet Grineer Railjack-vijanden.

Stimulatiewijzigingen:

  • Caps toegevoegd voor het aantal gelijktijdige Railjack-gevaren (brand, elektrisch en doorbraken). Je Railjack kan slechts 1 van elk gevaar tegelijk actief hebben.
  • Maakte elk RJ Hazard-type nog meer, MEER schadelijk voor de Railjack op basis van openbare testresultaten.
  • Verminder de snelheid en schade van Railjack wanneer Railjack zich in een “catastrofale storing” bevindt. modus.
  • Verhoogde de hoeveelheid Omni Revolite die nodig is om gevaarlijke gebeurtenissen te verwijderen, maar verviervoudigde de verdiende XP:
    • Brandgevaar: van 600 tot 2400
    • Elektriciteitsgevaar: van 600 tot 2400
    • IJsgevaar: van 600 tot 2400
    • Rompdoorbraak: van 600 tot 2400
    • Rompbreuk: van 1000 tot 4000
  • Verhoogd het aantal jagers in alle alarmfasen.
  • Vijanden spawnen nu veel dichter bij de Railjack vs. 1000+ km verderop.
  • Als je alle motoren op een bemanningsschip vernietigt, worden wapens nu uitgeschakeld.
  • Het vernietigen van alle motoren op een bemanningsschip doodt de helft van de bemanning aan boord.


Archwing-wijzigingen / oplossingen:

  • Langdurige problemen met de bruikbaarheid van Archwing Melee zijn opgelost.
    • Hier talloze wijzigingen aangebracht op basis van openbare testresultaten, waaronder verdere herbalancering van Melee-wapens.
    • Verhoogde basis Melee magnetisme bereik van 100 tot 140m
    • Verminderde kans dat vijandelijke jagers een manoeuvre uitvoeren om te ontsnappen aan melee-aanvallen van 100% naar 10%.
    • Verhoogde camera-offset van Enemy Fighters van 25 naar 30 m om actie te laten zien.
  • Archwing Melee Range Mods hebben nu invloed op het bereik van de richthulp.
  • Archwing Gun-statistieken genormaliseerd - ruimtegevechten maken nu gebruik van “Zwaar Wapen” statistieken.
  • UI Lead-indicator is toegevoegd aan relevante Archwing Guns.

Systemische veranderingen:

De Kuva Lich ‘Valence Fusion’ komt voor ingebouwde bewapening en componenten. Introductie van RAILJACK VALENCE FUSION - spelers kunnen dubbele gebouwde of niet-gebouwde statistieken samenvoegen met hun favoriete gebouwde onderdelen, waardoor ze een boost krijgen. Gebaseerd op feedback van openbare testclusters, vereist dit niet langer ingebouwde bewapening en componenten voor Valence Fuse: Wrakstukken kunnen worden gebruikt, met een resourcekost (max. 40%!). Gebouwde bewapening en componenten kunnen ook worden gebruikt en geconsumeerd, met Dirac-kosten.

  • Dirac moet optreden als VALENCE FUSION optreedt voor gebouwde bewapening en componenten.
  • Vereist middelen en credits als VALENCE FUSION optreedt voor Wreckage of Armaments and Components.
  • Het combineren van overeenkomende niveaus geeft 10% boost in statistieken
  • Het combineren van lagere niveaus geeft 5% boost in statistieken.
  • Twee niveaus verwijderd (Mk3 met Mk1) is 2% boost
  • Je kunt alleen VALENCE FUSE hetzelfde huis en type bewapening en componenten in alle MK's - net zoals Kuva Lich-wapens. Ook Sigma-apparatuur (uw startapparatuur of gekocht bij de Dojo) kan op deze manier niet worden geüpgraded.

Veranderingen in affiniteit en intrinsieke versterking:

  • Verdubbelde conversie van affiniteit naar intrinsiek punt. Je krijgt nu 2x sneller Intrinsics.
  • Verhoogde de verdiende affiniteit voor het doden van Elite Fighters en Outriders.

Avionica-wijzigingen:

  • Als het gaat om Avionics-veranderingen, is er een overkoepelend doel: het beheer van Avionics vereenvoudigen.
  • Elk Integrated Avionic-type zal slechts met één fabrikant bestaan ​​in plaats van drie fabrikant-smaken. Wat dit betekent is dat er geen 3x varianten van dezelfde Avionic zullen zijn.
  • Geconsolideerde Avionics hebben hun Avionic Capacity Drain aangepast, zodat de Integrated Avionics nu gemiddeld 20% minder verbruiken. Dit zorgt ervoor dat spelers comfortabeler kunnen passen in de builds die ze willen in het nieuwe geconsolideerde systeem op basis van feedback van het openbare testcluster.
  • De ‘gepensioneerde’ Geïntegreerde Avionics worden verwijderd uit de spelersinventaris via een script bij het inloggen.
  • De resterende geïntegreerde Avionic voor elk type zal de waarden aannemen van de voorheen hoogst gewaardeerde Avionic van zijn type.
  • ALLE Dirac die zijn gebruikt om Integrated Avionics te upgraden, worden terugbetaald. Dit geldt voor zowel gepensioneerde als resterende Avionics.
  • Bij ALLE resterende Integrated Avionics worden de upgrades leeggemaakt.
  • Toegevoegd ‘Onvolledig’ tab/categorie naar het Avionics-scherm in de ‘Configure Railjack’ paneel, Mods Segment-scherm en de Codex.
    • Avionica, Mods en Arcanes die geen eigendom zijn, worden gemarkeerd als ‘preview’ in deze categorie en degene die je bezit maar niet naar Max hebt gerangschikt, vallen ook in deze categorie.