Destiny 2 update 2.6.0.1 patch-opmerkingen: alles in Shadowkeep en New Light download

Destiny 2-update 2.6.0.1 wordt vandaag uitgebracht door Bungie, met de Shadowkeep DLC-inhoud en de gratis download van New Light.



Destiny 2 Shadowkeep is de vierde grote uitbreiding voor Destiny 2, waarin Guardians met Eris Morn naar de maan terugkeren.

De release van Destiny 2 Shadowkeep brengt ook de lancering van New Light met zich mee, een gratis te spelen versie van Destiny 2.

Destiny 2 New Light bevat het hele jaar door content voor de Bungie-shooter en is gratis te downloaden.

Zowel Destiny 2 Shadowkeep als Destiny 2 New Light zijn vandaag beschikbaar en maken deel uit van Destiny 2-update 2.6.0.1.



Destiny 2-update 2.6.0.1 kan vandaag vanaf 18:00 uur Nederlandse tijd worden gedownload. Hier zijn de patch-opmerkingen voor de nieuwste Destiny 2-download...

DESTINY 2 PATCH-OPMERKINGEN - UPDATE 2.6.0.1

SYSTEMEN

GEVECHTSSYSTEMEN

Afmakers



Finisher-systeem toegevoegd. Druk op de finisher-knop om ernstig gewonde strijders af te maken.

PvE-schadenummers weergeven

Doel: spelers nuttige en leesbare feedback geven over schade die is toegebracht aan vijandelijke strijders gedurende vele jaren van Power-progressie.

Weergegeven schadenummers voor schade toegebracht aan niet-Guardian vijandelijke strijders zijn gekraakt



De toegebrachte schade wordt weergegeven met minder cijfers om de leesbaarheid van de schade-output te verbeteren

Het optreden van weergegeven schade die wordt beperkt tot 999.999, moet aanzienlijk worden verminderd of geëlimineerd

De exponentiële curve die wordt gebruikt om schadeaantallen voor weergave te berekenen, is vervangen door een nieuwe lineaire curve die is gebouwd om vele jaren mee te gaan

Naarmate spelers groeien in kracht, nemen de weergegeven schadeaantallen toe in een veel meer afgemeten tempo dan voorheen

Dit is alleen een UI-update; De output van spelerschade, gemeten als hits om te doden, tijd om te doden of DPS, blijft ongewijzigd door deze update

PvE Moeilijkheidsgraad afstemmen

Doelen: Verbreed de goede plek waar het vechten tegen strijders van een hoger niveau een leuke, uitdagende en lonende gevechtservaring biedt voor een aangenamere Power Climb. Laat spelers die op zoek zijn naar nog grotere uitdagingen ook de confrontatie aangaan met vijanden van een veel hoger niveau.

Strijders die 10-40 niveaus hoger zijn, hebben minder tijd nodig om te doden en minder schade aan te richten

Strijders op een hoger niveau blijven in moeilijkheidsgraad toenemen tot 100 Power-niveaus boven de speler

Wanneer vijanden 100 Power-niveaus of hoger boven de speler zijn, zijn ze immuun voor schade

Naambordpictogrammen op strijders van een hoger niveau zijn bijgewerkt om deze wijzigingen weer te geven

Deze veranderingen zijn alleen van invloed op strijders van een hoger niveau; de ervaring op of boven het niveau blijft ongewijzigd

ZANDBAK

VERMOGEN

Verbeteringen

Nightstalker Way of the Pathfinder (onder)

Doel: We willen leunen op de fantasie van een snelle disruptor. Pathfinders hebben meer tools nodig om het slagveld te verkennen en een op vaardigheden gebaseerde manier om vaker met die gameplay om te gaan. We zouden deze scouting- en slagveldcontrole-gameplay, die goed is uitgevoerd, moeten belonen met meer mogelijkheden om hetzelfde te doen. Tegelijkertijd had schaduwopname enige verbetering van de levenskwaliteit nodig voor langdurige frustraties.

Vanish: Rookbom zorgt voor onzichtbaarheid voor bondgenoten

Geeft 1 stapel Heart of the Pack (nieuw vernieuwd) aan alle getroffen bondgenoten

Geeft +34 aan bepantsering, herstel en behendigheid

Geeft herlaadsnelheid en hantering van wapens

Maximaal 3 stapels

Verhoogde onzichtbaarheidsduur van 7 > 8 seconden

Bepaling: het doden van vastgebonden vijanden creëert superbollen en verhoogt de behendigheid, bepantsering en herstel voor bondgenoten

Nieuw voordeel (oude extra's verplaatst naar Mobius Quiver)

Het beschadigen van vijanden met je granaten vermindert de cooldown van je rookbom (6% per schadevinkje)

Bondgenoten inviseren geeft je granaatenergie (17,5% per bondgenoot)

Moebius Quiver: vuur meerdere keren super en richt enorme schade aan vastgebonden doelen aan

Het oude Provision-voordeel toegevoegd om natuurlijk deel uit te maken van Mobius Quiver

Als je vastgebonden vijanden doodt, ontstaan ​​superbollen en krijg je stapels Heart of the Pack voor bondgenoten

Het bereik van Heart of the Pack uitgebreid van 20 > 30 meter.

Shadowshot Super (pad boven en onder)

Schade verhoogd van 150 > 250

Een schot doden in PvP

Verbeterde nauwkeurigheid van de ketting in de buurt van obstakels

Onderdrukken bij treffer is consistenter

Schildwachtcode van de beschermer (bovenaan)

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

Doel: Dit pad is de belangrijkste ondersteunende rol voor Titans en richt zich sterk op melee-moorden terwijl ze in de buurt van bondgenoten blijven. We willen ons meer richten op het bufferen van bondgenoten, zodat spelers zich zorgen maken over de timing van hun buff-gebruik. Met een lus waarmee spelers hun slagkracht sneller terug kunnen krijgen, is dit een boeiender pad om te spelen. Bovendien is Ward of Dawn momenteel niet in staat om te snuiven en heeft het een verbetering nodig die aansluit bij de fantasie van het oppoetsen van bondgenoten.

Defensieve aanval: melee-vaardigheid die een overschild creëert voor bondgenoten in de buurt

Alle kills terwijl het overschild actief is, geven melee-energie voor de speler met het schild (werkt voor alle bondgenoten aan wie je een schild verleent)

Dit is gebaseerd op het dreigingsniveau van de vijand van 5% (minderjarigen) tot 25% (spelers en bazen)

Rallying Force: Melee doodt nabije bondgenoten genezen

Genezing verbeterd van 10 gezondheid en 10 schilden naar 10 gezondheid en 20 schilden (50% toename)

Ward of Dawn: alternatieve super die een schildbubbel creëert

Verhoog de gezondheid van de afdeling versus supers

De meeste supers zullen vereisen dat het hele ding op de afdeling wordt gedumpt om het te vernietigen, maar zal (meestal) de spelers binnenin niet doden

Ward geeft wapens met een lichte buff als je er doorheen gaat (35% wapenschade gedurende 15 seconden)

Geeft een extra superbol (3)

Automatisch gegenereerde lichtbollen geven nu dezelfde hoeveelheid superenergie als gewone superbollen (voorheen gaven de lichtbollen minder superenergie vergelijkbaar met meesterwerkbollen)

Schildwachtcode van de agressor (onder)

Shield Bash: schouderlading die nabije vijanden desoriënteert

Onderdrukt nu de doeltreffer en elke vijand binnen 2 meter (moet in principe vlak naast hen zijn)

Voidwalker Afstemming van Honger (Onder)

Vortex: Nova Bomb laat een schadelijke AoE-pool achter

Initiële explosieschade nam toe met 15%

Aanhoudende schade nam toe met 15%

Dawnblade Afstemming van Genade

Well of Radiance: Alternatieve super die een helende/buffing-veld creëert voor bondgenoten

Geeft een extra superbol (3)

Automatisch gegenereerde lichtbollen geven nu dezelfde hoeveelheid superenergie als gewone superbollen (voorheen gaven de lichtbollen minder superenergie vergelijkbaar met meesterwerkbollen)

zenuwen

Nightstalker Way of the Trapper (boven)

Shadowshot: vuurt een pijl af die vijanden beschadigt en vijanden in de buurt debuffeert

Schadedeling voor de Nightstalker-speler specifiek verlaagd van 100% naar 50%

Nu hebben alle geallieerde spelers 50% schade aan de ketting

Nightstalker Way of the Wraith (midden)

Vlekkeloze uitvoering: Headshot kills terwijl gehurkt, verleent onzichtbaarheid en waarachtigheid

Truesight duurt nu 3 seconden (was 9)

Verbrijzelende aanval: na het uitvoeren van een vlekkeloze executie, hebben je melee-aanvallen een groter uitvalbereik en verzwakken ze vijanden

Geavanceerde waarschuwing: toen we de wijziging naar Flawless Execution aanbrachten, zorgde dit er ook voor dat deze mogelijkheid onbedoeld slechts 3 seconden duurde (het was direct gekoppeld aan de truesight). We hebben een oplossing voor de 4.6.1-patch voorbereid om de toename van het verzwakkings- en uitvalbereik te herstellen tot de volledige 9 seconden, ongeacht de status van waarachtig zicht en onzichtbaarheid.

Direct herladen

Doel: In het begin bestonden Lunafactions en Rally Barricade wel, maar ze waren onhandig in het gebruik. Ze hadden nog steeds een dramatische impact op de gameplay, zelfs in die staat, maar uiteindelijk hebben we besloten om hun effecten gemakkelijker hanteerbaar te maken. De problemen die ze introduceerden, bestonden altijd in het spel, maar na verloop van tijd zijn deze groter geworden door nieuwe vaardigheden, voordelen en wapens die in de Destiny 2-sandbox zijn geïntroduceerd. De impact van iets dat al het herladen uit de vergelijking haalt, betekent dat andere voordelen of effecten, zoals de Hunter's Marksman Dodge of de Sealed Ahamkara's Grasps, eenvoudigweg uit de boot kunnen vallen - zelfs zwaarden zijn in vergelijking een van de de weinige wapens die van nature nooit hoeven te worden herladen.

Herladen is een van die mechanismen die eenvoudig zijn, maar verstrekkende gevolgen hebben. Omdat het effect van het verwijderen van herladen op de gameplay omgekeerd evenredig is met de grootte van het magazijn van je wapen en hoe traag je algemene herlaadanimaties zijn, kunnen wapens zoals Rocket Launchers en Shotguns enorm profiteren in vergelijking met andere wapens. Dit, naast de toename van de algemene toegang tot schadebonuseffecten zoals Well of Radiance, heeft ons doen besluiten dit effect uit deze twee bronnen te verwijderen, omdat ze ervoor zorgden dat dingen snel uit de hand liepen.

Titan Rally Barricade

Deze mogelijkheid zorgt nu voor een grote verhoging van de herlaadsnelheid voor de duur van het effect

Deze vaardigheid laadt niet langer automatisch je wapens uit reserves

Warlock Rift / Well of Radiance

Lunafaction Boots biedt nu een grote verhoging van de herlaadsnelheid voor de duur van Well of Radiance

Deze exoot laadt niet langer automatisch je wapens uit reserves

Super energie regeneratie

Doel: deze wijzigingen verminderen de snelheid waarmee spelers hun super kunnen verdienen, wat de moeilijkheidsgraad ondersteunt, en verminderen de huidige mogelijkheid om bepaalde inhoud te bagatelliseren door overmatig supers aan elkaar te koppelen. Systematisch willen we de basisbronnen van supers op grote macroschaal verminderen zonder het gevoel te verminderen dat je acties je een waardevolle energieboost opleveren. Door de snelheid waarmee je super wint te verminderen, kunnen we mods en extraatjes de moeite waard maken. We willen nog steeds dat het voelt alsof je betekenisvolle vooruitgang kunt boeken, niet alleen door normaal te spelen, maar ook door superenergie te vergroten door middel van teamwerk, klaskeuzes, uitrusting en vaardig spel.

Nieuwe energie verleend door Super Orbs:

Super Orb: 7,143% (50% reductie)

Masterwork Orb: 2,5% (50% korting)

Doden: (25% reductie)

Minor: 0,6%

Elite: 0,96%

Minibaas: 1,8%

baas: 3%

Speler: 3%

Assists: (25% korting)

Minor: 0,3%

Elite: 0,48%

Minibaas: 0,9%

Baas: 1,5%

Speler: 1,5%

Schadevermenigvuldigers

Doel: bij de lancering van Destiny 2 waren schadebuffers vrij schaars. Er was Empowering Rift voor een kleine toename, en je kon het combineren met een verzwakkend effect zoals Hammer Strike, maar heel weinig anders. Naarmate de tijd verstreek, hebben we Well of Radiance, Weapons of Light, Guiding Flame, Frontal Assault, enz. geïntroduceerd, en het combineren van deze effecten heeft geresulteerd in een grotere schade aan spelers dan voorheen beschikbaar was. Zelfs met slechts een klein aantal van hen kan een speler van 1x schade naar 3x en meer gaan, waardoor er een extreem grote kloof is tussen de standaardspeleroutput en de theoretische output.

Door te voorkomen dat de grotere effecten stapelen, kunnen we ze allemaal in de buurt houden zonder iets te hoeven doen als reactie, zoals het verhogen van de gezondheid van de baas om deze tactieken te compenseren, en om er meer van te creëren. Lumina zou bijvoorbeeld niet zijn gemaakt in een wereld waar het schadebonus-effect van Noble Rounds is gestapeld met andere schade-effecten, en deze veranderingen zijn gewoon een uitbreiding in dezelfde lijn.

Hoewel de verzwakkende effecten nooit stapelden, hebben we ze ook bekeken en hun waarden aangepast, omdat veel van onze krachtigere eenheden gewoon zouden verdampen als ze door een van hen werden aangeraakt, maar we compenseerden dat op andere manieren, zoals het verlengen van de duur van het effect of in het geval van Shadowshot, waardoor het krachtwapens beïnvloedt.

Verbeteringen voor spelerschade

Spelersbonussen

Bonusschade-effecten die van toepassing zijn op alle wapens van een speler tegelijk, worden niet meer vermenigvuldigd. In plaats daarvan wordt de hoogst toepasselijke bonus gebruikt

Dit heeft geen invloed op buffs met één wapen, zoals Rampage, Kill Clip of exotische wapens die hun eigen schade vergroten. Deze zullen nog steeds multiplicatief worden gestapeld.

Verbeteringen die bonusschade opleveren, zullen nog steeds tegelijkertijd op de speler aanwezig zijn, dus in het geval dat degene met de hoogste vermenigvuldiger verdwijnt, wordt in plaats daarvan de volgende hoogste gebruikt.

Deze wijziging is van invloed op de volgende wapens/vaardigheden (Empowering Rift, Frontal Assault, Guiding Flame, Sun Warrior, Inertia Override, Well of Radiance, Lumina/Noble Rounds, Weapons of Light)

Opmerkelijke uitzonderingen: Vengeance (One Eyed Mask)

Frontale aanval

Bonusschade is nu +20% (voorheen +25%)

zon krijger

Bonusschade is nu +20% (voorheen +25%)

Well of Radiance

Bonusschade is nu +25% (voorheen +35%)

Wapens van het licht

Bonusschade is nu +35% (voorheen +25%)

Vijandelijke debuffs (verzwakt)

Schaduwschot

Inkomende PvE-schade is nu +30% (voorheen +35%)

Inkomende PvP-schade is nu +50% (voorheen +55%)

Dit effect sluit krachtwapens niet langer uit

Trekkerkanon (Repulsor Force)

Inkomende PvE-schade is nu +30% voor alle elementen (voorheen +33%/50% voor respectievelijk Non-Void/Void-schade)

Inkomende PvP-schade is nu +50% voor alle elementen (voorheen +33%/50% voor respectievelijk Non-Void/Void-schade)

Hamerslag

Inkomende PvE-schade is nu +30% (voorheen +50%)

Duur verhoogd van 6 naar 10 seconden in PvE

Trending

Verpletterende staking

Inkomende PvE-schade is nu +30% (voorheen +50%)

Duur verhoogd van 6 naar 10 seconden in PvE

Verminderde weerstand tegen superschade

Doel: sinds de lancering van Destiny 2 hebben we langzaamaan buffs geïntroduceerd bij supers, vooral roaming supers. Hoewel we geloven dat supers krachtig moeten zijn, mogen ze niet hersenloos zijn. We willen dat supers riskanter zijn in zowel PvE als PvP. We willen dat spelers meer nadenken over positionering en timing. Nog niet zo lang geleden hebben we geëxperimenteerd met Spectral Blades door de weerstand tegen beschadigingen aanzienlijk te verlagen. Deze veranderingen werden over het algemeen goed ontvangen en verbeterden de ervaring van de super voor zowel de persoon die het runde als de persoon die ervoor wegrende. In PvE zouden spelers niet het gevoel moeten hebben dat hun super hen onkwetsbaar maakt en casten zou moeten vragen om situationeel strategisch denken. In PvP moeten spelers het gevoel hebben dat ze een super kunnen uitdagen en dat er met vaardig spel een kans is dat ze het kunnen verslaan.

Weerstand tegen superschade verwijderd uit meesterwerkpantser

Inherent Super Damage Weerstand verlaagd per categorie (zie hieronder)

Laag - 54% → 49%

Nova Warp

Dondercrash

Blade Barrage

Nieuwe bom

Well of Radiance

Gemiddeld - 56% → 51%

Hamer van Sol

aanbreken van de dag

Hoog - 60% → 53%

Vuist van Havoko

brandende maul

Schildwachtschild

Boogstaf

Boog Bliksem

Schaduwschot

Anders (ongewijzigd)

Spectrale bladen - 52% / 54,4%

Gouden pistool - 0%

Chaos Bereik - 40%

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

VERMOGEN EN PANTSER ALGEMENE FIXES

Probleem opgelost waarbij vaardigheden die aanhoudende schade toebrachten meer schade aanrichtten dan bedoeld bij hogere framerates

Dit omvat vaardigheden zoals Nova Bomb, Vortex Grenades, Solar Grenades, Smoke Bombs, Fan of Knives en Sun Spots

Er is een probleem opgelost waarbij de Hunter's Tempest Strike-melee-vaardigheid niet kon worden uitgevoerd als de Sprint-knop/-toets was ingesteld op Hold

Er is een probleem opgelost waarbij het verhoogde sustain-schadevoordeel van de Stormtrance-super zou breken als een speler zijn subklasse verwisselde naar Chaos Reach en vervolgens terug naar Stormtrance binnen een activiteit

Een probleem opgelost waarbij de Liar's Handshake perk Cross Counter af en toe niet werd geactiveerd en genezing activeerde

Verzegeld Ahamkara Grasps-voordeel Nightmare Fuel laadt wapens nu correct opnieuw wanneer ze worden gebruikt in combinatie met Knife Trick en het Tractor Cannon

De Burning Maul-lijnaanval van een Titan zal niet langer worden geblokkeerd en vroeg ontploffen als er Telesto-projectielen aan zijn bevestigd

Borealis en Hardlight komen nu overeen met de Prism-modifier bij het wisselen van elementen bij herladen, roteren door Leegte > Arc > Solar

De combinatieblow-vaardigheidsbuff van de jager wordt nu correct verwijderd wanneer van subklasse wordt gewisseld terwijl de buff actief is

Het Phoenix Protocol Hearth-voordeel zal niet langer bonus-superenergie toekennen bij moorden en assists aan Warlocks in een Well of Radiance die niet ook de Well of Radiance (Attunement of Grace) subklasse hebben

Het Enhanced Momentum Transfer-voordeel geeft nu het juiste pictogram weer

De Mad Warden wordt niet langer op tijd bevroren wanneer hij wordt vernietigd door een Hunter's Golden Gun

Er is een probleem opgelost waarbij Warlocks hun Well of Radiance-super niet konden uitvoeren tijdens de herlaadanimatie voor granaatwerpers met breuken

Als de animatie wordt onderbroken, wordt de animatie voor het opnieuw laden voltooid nadat de super is gecast

Er is een probleem opgelost waarbij geallieerde Golden Gun-projectielen niet door Banner Shields gingen

Er is een probleem opgelost waarbij de Queen's Wrath-voordeel voor de exotische Wish-Ender-boog spelers niet correct markeerde als hun schild leeg was

De subklasse-vaardigheid van de Warlock's Arc 'Pulsewave' buff zal de Quickdraw-voordeelbonus die aan een wapen is toegekend niet langer wissen wanneer deze verloopt

De 'Alchemical Etchings' van The Warlock perk-buffs van Lunafaction Boots worden nu correct verwijderd als/wanneer hun Well of Radiance wordt vernietigd

Khepri's Sting verbruikt niet langer de energielading van de eigenaar als hij wordt geraakt door de rookbom van een vriendelijke jager

WAPENWIJZIGINGEN

Wapenmods worden nu behandeld als herbruikbare ontgrendelingen in plaats van verbruiksartikelen. Alle mods die je in je inventaris hebt, worden omgezet in ontgrendelingen

Dit geeft spelers de mogelijkheid om vaker met verschillende mods te spelen

Als het enige exemplaar van een mod die je hebt al in een wapen zit, moet je er weer een aanschaffen om het te ontgrendelen

Kleine vijanden (Rank-and-File) lopen niet langer meer precisieschade op dan andere vijanden

Deze vijanden hebben eerder twee keer zoveel schade aangericht aan hun precisie-trefferlocaties dan vijanden van hogere rangen

Je zult nog steeds precisieschade toebrengen, maar dit is nu volledig afhankelijk van het wapen, net als voor hoger gerangschikte vijanden

De hoeveelheid tijd die is toegestaan ​​tussen kills om een ​​meesterwerkbol te genereren, is per archetype herwerkt:

2,5 seconden voor jachtgeweren, handkanonnen, verkenningsgeweren, machinegeweren en pulsgeweren

3 seconden voor automatische geweren en traceergeweren

4 seconden voor bogen, fusiegeweren, raketwerpers en granaatwerpers

5 seconden voor sluipschuttersgeweren, lineaire fusiegeweren, handwapens, machinepistolen en zwaarden

Automatische geweren

PvE-schade nam toe tussen +30% en +25%, afhankelijk van de rang van de strijder

Bogen

PvE-schade nam toe met +31% tegen kleine vijanden en +26% tegen grote vijanden

Er is een probleem opgelost waarbij de boogtrektijden onjuist werden weergegeven in het inspectiescherm

Handkanonnen

PvE-schade tegen kleine vijanden verhoogd met 30%

Lichtgewicht en adaptieve handkanonnen gebruiken een nieuwe schietanimatie terwijl ze naar beneden richten

Deze wijziging is aangebracht om de wapennauwkeurigheid te vergroten wanneer deze wapens zo snel mogelijk worden afgevuurd

Voorbeeld: momenteel kunnen spelers sneller schieten dan de terugslaganimatie van 140/150 archetypen - dus hoewel het handkanon volledig lijkt te zijn hersteld van terugslag, wordt het volgende projectiel afgeschoten alsof het wapen zich nog in een teruggeslagen toestand bevindt

Het effect dat de bereikstatistieken hebben op de afname van het schadebereik (effectief bereik) voor dit wapenarchetype is verminderd

Machine geweren

PvE-schade tegen kleine vijanden verhoogd met 25%

De effecten van het afnemen van het schadebereik op dit wapenarchetype vergroot

Druk op geweren

PvE-schade tegen kleine vijanden verhoogd met 28%

De effecten van het afnemen van het schadebereik op dit wapenarchetype vergroot

Archetype-specifieke schadeveranderingen (heeft invloed op zowel PvE- als PvP-gameplay)

Rapid-Fire Pulse Rifles richten nu 14/23,8 basis-/precisieschade aan (voorheen 13/21,4)

High Impact Pulse Rifles bieden nu 21/33.6 basis-/precisieschade aan (voorheen 20/32)

Scout geweren

PvE-schade nam toe tussen +36% en +18%, afhankelijk van de rang van de strijder

handwapens

PvE-schade bij kleine en grote strijders met 16% toegenomen

Scherpschuttersgeweren

PvE-schade verhoogd met +47% tegen kleine vijanden, +20% voor anderen

Exotische sniper rifle perk damage bonussen zijn aangepast om deze verandering te compenseren en zullen daardoor niet de volledige voordelen ontvangen

Machinepistolen

PvE-schade steeg met 22,5% tegen kleine/grote strijders

Agressief frame

Het intrinsieke effect van 'Dealt bonusschade op korte afstand' verwijderd.

Deze bonus was 10%, maar was onbedoeld altijd actief

De bonusschade is verplaatst naar de basisschade voor 750 RPM Submachineguns, wat resulteert in geen wijziging van de schade

Als gevolg hiervan krijgen Tarrabah en The Huckleberry 10% schade in zowel PvE als PvP

Exoten

Zoete zaken

Tijdschrift vergroot van 100 naar 150.

Verhoogde PvE-schade met 15%.

Hoge kaliber-rondes zijn vervangen door Armor Piercing-rondes.

Schade gewijzigd in 15/21.2 basis/precisie (voorheen 13.21/21.14)

Voor dit wapen hoef je niet langer te vuren wanneer je munitie oppakt om het automatisch te laten herladen.

Graviton Lance

Pv-schade verhoogd met 30%

Zonneschot

Magazijn vergroot tot 12

Waakzaamheid Wing

Pv-schade verhoogd met 25%

karmozijnrood

Schade gewijzigd in 19/30,5 basis/precisie (voorheen 13,76/24,75)

Er is een probleem opgelost waardoor dit wapen een grotere terugslag deed dan de bedoeling was

genadeloos

De ontbrekende richthulp voor dit wapen gerepareerd

Schoppenaas

De schadebonus van Memento Mori wordt nu beïnvloed door bereikverlies

Het licht

Noble Rounds zouden hun verbetering nu betrouwbaarder op bondgenoten moeten toepassen

De kolonie

'Serve the Colony' werkt nu zoals Auto Loading Holster doet

Voordelen

levensonderhoud

De impact van dit voordeel op de totale reserves verminderd

Ricochet Rondes

De verborgen bonus verwijderd om falloff te beschadigen

Swashbuckler

Perk wordt nu geactiveerd wanneer je een kill krijgt met Ball Lightning

Grafrover

Perk wordt nu geactiveerd wanneer je een kill krijgt met ranged melee-vaardigheden (bijv. Ball Lightning, Explosive Knife)

Een-twee stoot

Verminderde de effectiviteit van het stapelen van One-Two Punch en Cross Counter (Liar's Handshake)

Bijvoorbeeld: spelers kunnen Riven niet verslaan in minder dan drie seconden nadat Shadowkeep is gelanceerd met de combinatie van One-Two Punch en Liar's Handshake, maar we weten dat velen van jullie andere builds zullen proberen. en mogelijk zelfs slagen.

Algemene wapenoplossingen

Er is een probleem opgelost waarbij AI-strijders in op Gambit gebaseerde activiteiten PvP-waarden gebruikten in plaats van PvE-waarden

Er is een probleem opgelost met Jade Rabbit waarbij delen van het ornament op de originele wapenkunst verschenen

Probleem opgelost waarbij meesterwerkte wapens soms een groot aantal lichtbollen uit een enkele kill voortbrachten

Er is een probleem opgelost waarbij het doden van Vex Harpies met precisieschade van Outbreak Perfected Nanites niet voortbracht zoals verwacht

Ontbrekende Thunderlord Killfeed- en Obituary-pictogrammen toegevoegd

Voor het infunderen van Thunderlord is nu correct een bestemmingsmateriaal vereist (EDZ Dusklight Shards)

SPELER IDENTITEITSSYSTEMEN

TRIUMPH STAPPEN

Triumphs kunnen nu in stappen worden opgedeeld, waarbij elke stap een Triumph-score oplevert

Sommige Triumphs zijn uitgebreid met extra stappen die extra Triumph-score geven

Bij sommige Triumphs zijn de bestaande vereisten opgedeeld in stappen en de originele Triumph-score is verdeeld over die stappen

SEIZOENS Artefact

Elk seizoen is er een nieuwe achtervolging, het seizoensartefact

Voor Season of the Undying is het The Gate Lords Eye

Aan het einde van het seizoen zal het artefact verdwijnen en worden vervangen door een nieuw artefact

Het seizoensartefact heeft twee progressies:

Artefactkracht:

Krijg een onbeperkte bonus aan je macht door XP te verdienen. Elk krachtpunt kost meer XP om te verdienen dan het vorige

Artefact-mods

Verdien tot 12 punten door XP te verdienen

Besteed punten om seizoensmods voor Armor 2.0 te ontgrendelen

PANTSERVERANDERING

Karakterstatistieken

Discipline-, Intellect- en Krachtstatistieken keren terug uit de originele Destiny-game

Je discipline bepaalt de oplaadsnelheid van je granaat

Je Intellect bepaalt je super oplaadsnelheid

Je kracht bepaalt de oplaadsnelheid van je slagvaardigheid

Alle statistieken gaan nu van 0 tot 100

Voor Discipline, Intellect en Kracht is een statistiek van 30 de equivalente oplaadsnelheid van de oplaadsnelheid vóór Shadowkeep zonder dat er mods van invloed zijn op die oplaadsnelheid

Een stat van 100 is het equivalent van het toepassen van 5 van de juiste modificatie die de oplaadsnelheid beïnvloedt

Elk pantser levert je nu bijdragen aan elk van je zes statistieken

Pantser dat in de wereld valt, van engrammen en activiteitsbeloningen hebben gerandomiseerde statistieken

pantser 2.0

Alle exotische en legendarische bepantsering zal vallen om het nieuwe pantsersysteem te gebruiken

Armor 2.0-versies van exotische pantserstukken kunnen uit je collectie worden gehaald, op voorwaarde dat je die exotische hebt verzameld

Alle Armor 2.0 pantserstukken hebben een energietype (Arc, Solar, Void) en een energiecapaciteit

Energiecapaciteit kan worden opgewaardeerd door valuta en materialen uit te geven, tot een maximum van 10

Een pantser met 10 energie wordt als meesterwerk beschouwd en geeft een +2 bonus voor alle zes karakterstatistieken

Alle pantsermods hebben energiekosten en een energietype (Arc, Solar, Void of Any)

Arc-, Solar- en Void-mods kunnen alleen worden aangesloten op een pantser van het overeenkomende energietype; mods met een Elke energiekost kan in elk pantser worden aangesloten

Elk pantser wordt geleverd met meerdere pantsermod-sockets, waarin je mods kunnen worden toegepast

Een van een socket voorziene pantsermod neemt een hoeveelheid van de energiecapaciteit van het pantser in beslag die gelijk is aan de energiekosten van de mod; je moet voldoende pantserenergie beschikbaar hebben om een ​​mod te kunnen aansluiten

Pantsermods zijn niet langer verbruiksartikelen en worden in plaats daarvan ontgrendeld en herbruikbaar voor alle toepasselijke pantseronderdelen zodra ze zijn verkregen

Pantsermods kunnen worden verkregen uit wapensmidpakketten, rechtstreekse aankoop bij de wapensmid, wereld-engrammen en topactiviteit-engrammen

Armor 2.0 mods en pre-Armor 2.0 pantservoordelen stapelen zich niet op

Meesterwerken

Volledig meesterwerk bepantsering biedt niet langer bonusschadevermindering bij gebruik van je super

Exoten

Ttiaan

Actium War Rig

Werkt nu met zware machinegeweren

Tovenaar

Lunafaction laarzen

Het effect van het automatisch herladen van bondgenoten verwijderd' wapens terwijl ze je kloof bezetten

Dit exotische pantserstuk geeft nu een herlaadsnelheidsbonus voor bondgenoten die je kloven bezetten

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

ECONOMIE

KOSTEN VOOR PANTSERWERKEN

De kosten en niveaus van Masterworking Armor zijn bijgewerkt met twee nieuwe materialen: Enhancement Prisms en Ascendant Shards

Beide materialen kunnen worden verkregen via de volgende bronnen:

Nightfall: de beproevingsbeloningen

Gekocht bij de Gunsmith voor een wisselende verscheidenheid aan valuta en middelen

Andere speciale beloningsbronnen zoals de seizoenspas

Enhancement Prisms en Ascendant Shards zijn gemaximeerd op respectievelijk 50 en 10 om hamsteren te beperken en om te voorkomen dat spelers die niet bekend zijn met dit systeem al hun bronnen in één item stoppen

MATERIAALKOSTEN INFUSIE

Infusie tussen twee items van een zeldzaamheid vereist nu slechts één enkel materiaal om te voltooien: Upgrade-modules

Upgrade-modules kunnen worden verkregen via de volgende bronnen:

Elk van de Wapensmid Wekelijkse Bounties kent één upgrademodule per week toe

Gekocht bij de Gunsmith voor een wisselende verscheidenheid aan valuta en middelen

Season of Undying gratis track Season Pass-rangbeloningen

Upgrade-modules zijn beperkt tot 25 om hamsteren te beperken en om te voorkomen dat spelers die niet bekend zijn met dit systeem al hun bronnen in één item stoppen

Als u een Enhancement Core weggooit, wordt niet langer de hele stapel verwijderd

HELDER STOF

Bright Dust wordt nu verdiend door Crucible, Gambit en Vanguard wekelijkse en herhaalbare premies te voltooien

We hebben ervoor gekozen om alle Bright Dust uit rituele wekelijkse premies te geven in plaats van het te verspreiden over de wekelijkse en dagelijkse premies, zodat spelers gemakkelijker Bright Dust kunnen verdienen zonder ervoor te zorgen dat ze elke dag voltooien

Spelers kunnen de herhaalbare premies zo vaak doen als ze willen

Alle door Crucible, Gambit of Vanguard voltooide premies moeten worden ingeleverd voordat het onderhoud op 30-9 begint, omdat deze wijzigingen ze resetten; andere premies - Gunsmith, clan, Eververse, enz. - kunnen na oktober nog steeds worden geclaimd.

Eververse-items vallen niet langer uiteen in Bright Dust, maar geven in plaats daarvan legendarische scherven en glans

Nieuwe Eververse-items voor Season of the Undying komen twee weken na het seizoen beschikbaar voor Bright Dust

Voor Eververse-items is Bright Dust niet langer nodig om ze opnieuw te krijgen (of extraatjes) uit Collections; in plaats daarvan kosten ze dezelfde materialen die items van hetzelfde type/zeldzaam gebruik belonen

Fireteam-medaillons zijn uit de winkel verwijderd, verouderd tot Fizzled Fireteam-medaillons en kunnen nu worden gedemonteerd tot Bright Dust om hun aankoopprijs terug te krijgen (50 Bright Dust)

Gleaming Boon of the Vanguard-prijs is verlaagd naar 150 Bright Dust

Gleaming Boon of the Crucible-prijs is verlaagd naar 500 Bright Dust

EVERVERSE

Het seizoen 7 Best of Year One Engram is met pensioen en in plaats daarvan kunnen spelers nu het nieuwe seizoen 8 Nostalgic Engram verkrijgen

De seizoensmijlpaal kent niet langer een premie toe; in plaats daarvan geeft het direct een Bright Engram

Het seizoen 8 Nostalgic Engram wordt niet langer verdiend bij een hoger niveau

In plaats daarvan is de Bright Engram nu opgenomen in de gratis beloningen van de Season Pass die zichtbaar zijn vóór level 100; het wordt ook elke 5 niveaus toegekend na level 100

De Eververse-winkel is nu beschikbaar via de directeur

Eververse premies (standaard- en IGR-versies) zijn verouderd; alle resterende premies kunnen worden opgesplitst in Bright Dust

Je kunt nog steeds openstaande Eververse-premies voltooien en inleveren totdat ze verlopen

GLIMMER

Spelers kunnen nu tot 250.000 Glimmer opslaan

Glimmer-beloningen van de meeste bronnen in het spel zijn opnieuw in evenwicht gebracht

De meeste open-wereldbronnen (openbare evenementen, verloren sectoren, kisten) zijn aanzienlijk uitgebreid

Passieve Glimmer-winst bij doden is verminderd

Naast het direct toekennen van Glimmer bij het doden, laten strijders soms extra Glimmer-brokken vallen

Wekelijkse premies belonen een grote hoeveelheid Glimmer naast hun andere beloningen

SPIDER'S UITWISSELING

De Spider verwelkomt nieuwe kansen met vier armen open en handelt nu in materialen van alle planeten

De Spider heeft echter veranderingen in de marktwaarde opgemerkt en heeft zijn wisselkoersen dienovereenkomstig aangepast:

Glimmer-uitwisseling kost nu 10 legendarische scherven of 20 materialen en levert 10.000 Glimmer op

Tangled Shore dagelijkse premies belonen niet langer Glimmer, maar bieden in plaats daarvan Etheric Spirals (in overeenstemming met zijn concurrentie)

Wekelijkse wilde premies belonen niet langer uitrusting, maar bieden nu tussen de 3.000 en 15.000 Glimmer naast de Enhancement Cores die momenteel worden aangeboden

GOED

De inventarispool van Xûr en Fated Engram bevatten nu exoten uit Year van wereldformaat.

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

UNIVERSELE ORNAMENTEN

Bepaalde pantsersets functioneren nu als universele ornamenten. Eenmaal ontgrendeld, kunnen deze ornamenten worden gebruikt om het uiterlijk van elk Legendary Armor 2.0-item te veranderen. Merk op dat pantseritems die overeenkomen met geconverteerde universele ornamenten niet uit de spelersinventaris zijn verwijderd; reeds in het bezit zijnde pantseritems bestaan ​​nog steeds in hun huidige staat.

Alle eerder gekochte Eververse-pantserstukken ontgrendelen een bijbehorend universeel ornament met hetzelfde uiterlijk en dezelfde slot op alle Armor 2.0-items

Eerdere Eververse-sets zijn geconverteerd naar Universal Ornaments en zullen beschikbaar zijn in Silver-bundels via het Eververse-archief

De prijzen voor deze bundels worden verlaagd voor elk stuk in de gebundelde set die al in het bezit is van het account

Seizoenen 1 en 3 sets zullen beschikbaar zijn wanneer Shadowkeep wordt gelanceerd - extra seizoenssets zullen op latere data worden toegevoegd

GUNSMITH

Wekelijkse premies belonen nu een upgrademodule in plaats van een Enhancement Core

De mod-inventaris van Banshee-44 is vernieuwd

Banshee-44 verkoopt nu upgrademodules voor infusie, evenals Enhancement Prisms en Ascendant Shards voor armor Masterworking

Spelers die een legendarische set van Solstice-pantser hebben gekregen in Season of Opulence, zullen een bundel vinden die beschikbaar is op Banshee met een Armor 2.0-versie van de set

Je moet ingelogd zijn op de relevante klasse om de bundel op Banshee te zien (als je de Legendary Solstice-set van die klasse hebt verkregen)

BELONING KRACHT EN VOORUITGANG

Alle niet-krachtige beloningen dalen nu 3 tot 0 punten onder je hoogste uitrustbare Power-niveau, van 15 naar 20 eronder

Krachtige beloningsbronnen van jaar 2 zijn veranderd in legendarische beloningen

Deze bronnen hebben niet langer de kans om een ​​willekeurige Exotic te droppen in plaats van de legendarische uitrusting

Bonus-exoten die vallen vanaf Nightfall: de beproeving zal vallen op het hoogste uitrustbare Power-niveau van het personage

Onder- en over-nivelleringsactiviteiten passen niet langer aan hoeveel Power wordt ontvangen van de beloningen

Ervaring voedt niet langer het personageniveau van een speler, dat is gewijzigd in niveau 50 voor alle personages

Ervaring gaat in plaats daarvan vooruit met de Season Pass, Seasonal Artifact mod en Power-progressies, evenals het ontgrendelen van bestemmingen voor nieuwe personages

Ervaringsbeloningen zijn opnieuw in evenwicht gebracht met de introductie van de Season Pass en Seasonal Artifact-progressies

De kracht die wordt toegekend door het seizoensartefact wordt toegevoegd aan de kracht van de uitrusting van de speler, maar verhoogt niet de kracht van uitrustingsdalingen

Alle bestaande uitrusting heeft zijn vermogen verhoogd tot minimaal 750; nieuwe personages beginnen ook met Destiny 2 bij Power 750

De Power-bands voor seizoen 8 zijn als volgt:

Verdieping: 750

Zachte dop: 900

Alle drops tot nu toe zijn upgrades naar het krachtigste item in je inventaris of kluis

Voorbij dit punt zullen alleen krachtige en topbeloningen de kracht van een speler vergroten

Krachtige dop: 950

Alle niet-krachtige/topbeloningen zijn beperkt tot 950

Topbeloningen zijn de enige manier om Power boven dit punt te brengen

Krachtige beloningen zijn gelijk aan de hoogst uit te rusten kracht van het personage voorbij dit punt

Topkap: 960

Dit is het hoogste vermogen waarbij de versnelling daalt; ook bekend als de “hardcap”

De Seasonal Artifact-bonus Power stelt personages in staat om waarden boven dit niveau te bereiken

Prime Engrams

Prime Engrams worden nu sneller opgeladen, vallen vaker uit en hebben een hogere maximale oplaadlimiet (negen ladingen, een stijging van zes tijdens jaar 2)

De vermogenswinsten zijn opnieuw gebalanceerd voor de verhoogde frequentie, waardoor +3 vermogen wordt verkregen, van een bereik van +4 tot +7

Spelers die het “Prime Voorbeeld” quest voorafgaand aan de release van Shadowkeep zal kosten opleveren, maar die kosten zullen niet afnemen totdat het personage 900 Power heeft bereikt

Dit zal spelers helpen om vroegtijdige kosten te vermijden voor winsten die het meest gunstig zijn tijdens het Soft Cap tot Powerful Cap-bereik

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

BOUNTIES

Tower-bountypools herwerkt en een nieuwe 'Repeatable Daily Bounty' die door spelers kan worden gekocht voor een aanzienlijke hoeveelheid glimmer, zo vaak als ze willen

ACTIVITEITEN

VOORHOEDE

Nieuwe activiteit toegevoegd op het Vanguard-scherm - Nightfall: The Ordeal

Hernoemd Nightfall naar Weekly Nightfall en aangepast basisvermogensniveau naar 820

Rally Banner-verbruiksartikelen toegevoegd aan de inventaris van Hawthorne

Bijgewerkte Nightfall-planning om lange streaks te verminderen zonder bepaalde Strikes of dubbele Strikes.

SMELTKROES:

regisseur

Afspeellijsten verwijderd:

Snel spel

Competitief

Afspeellijsten toegevoegd:

6v6 controle

6v6-rotator

4v4 Rotator

Overleven 3v3

Survival 3v3 Freelancer (solo wachtrij)

Crucible Labs: Eliminatie 3v3

Classic Mix 6v6 (verbindingsgebaseerde matchmaking)

Kaarten

VERWIJDERD:

Dode Kliffen

Vergelding

Eenzaamheid

Legion's Gulch

Toegevoegd

Weduwe's Hof

Twilight Gap

Fragment

rangen

Spelers kunnen Glory-rangen onder Fabled niet verliezen.

Het verliezen van een wedstrijd vermindert Glory streak met 2 in plaats van te resetten

Het verliezen van een wedstrijd vermindert de Valor of Infamy streak met 1 in plaats van te resetten

Glory past zich sneller aan de vaardigheden van de speler aan

Matchmaking:

Algoritme voor het matchen van vaardigheden aangepast om meer variatie in overeenkomsten mogelijk te maken

algemeen

Power Ammo-kratten worden nu gedeeld in alle 6v6-modi

Fysica toegevoegd aan de Pacifica Crucible-kaart om te voorkomen dat spelers naar een oneerlijk voordelige positie in de omgeving kunnen navigeren

UITDAGINGEN

Nightfall-uitdagingen verplaatst van wekelijkse Nightfall-activiteit naar Nightfall: The Prodeal en opnieuw afgestelde voltooiingen

Dagelijkse heroïsche verhaalmissies, Strike-, Gambit- en Crucible-uitdagingen verwijderd

Ikora Wekelijkse Bounty Voltooiing-uitdaging verwijderd

Petra's wekelijkse uitdaging verwijderd

Wekelijkse Bounty Completion-uitdagingen toegevoegd aan Shaxx, Banshee, Zavala en Drifter

INVALLEN EN DUNGEONS

Rallybanners toegevoegd aan Leviathan, Eater of Worlds en Spire of Stars

“De verbrijzelde troon” Dungeon is nu te allen tijde beschikbaar in plaats van in een cyclus van drie weken

Het kan ook worden gestart en gereset vanuit de Director

BESTEMMINGEN

Black Armory-smederijen zijn nu toegankelijk via een door de regisseur gelanceerde afspeellijst op EDZ

NIEUW LICHT

ALGEMEEN

Het vermogensniveau van alle spelers' huidige versnelling zal worden ingesteld op 750 bij de lancering. Alle nieuwe personages beginnen bij Power 750

Black Armory Forges, Gambit, Gambit Prime, the Reckoning en de Menagerie zijn beschikbaar voor alle spelers

Leviathan raid lairs Eater of Worlds en Spire of Stars zijn beschikbaar voor alle spelers

Alle spelers kunnen Free Roam betreden op alle bestemmingen, inclusief de maan (zodra de bestemming is ontgrendeld)

Veel eerdere speurtochten kunnen nu worden opgehaald bij verschillende leveranciers

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

NIEUWE BESCHERMERS

Nieuwe personages zijn niet langer nodig om de campagnes Red War, Curse of Osiris of Warmind (ook bekend als Classic) te spelen voordat ze toegang krijgen tot verschillende activiteiten en speurtochten

Nieuwe personages kunnen de klassieke campagne-achtervolgingen van Amanda Holliday verkrijgen

Als de speler een campagne-achtervolging verwerft voor een missie op een planeet die ze nog niet hebben ontgrendeld door XP te verdienen, wordt die planeet ontgrendeld

Als de speler bijvoorbeeld alleen de EDZ en Titan heeft ontgrendeld en vervolgens de campagne-achtervolging Curse of Osiris verwerft, wordt de Mercury-bestemming ontgrendeld

Nieuwe personages hebben onmiddellijke toegang tot alle afspeellijstactiviteiten (maar ze voldoen misschien nog steeds niet aan de Power-vereisten voor hogere niveaus van Player Elected moeilijkheidsgraad, of ze hebben misschien een speciaal item zoals een Mote Synthesizer nodig om de Reckoning te spelen)

Nieuw personage krijgt de hoofdzoektocht New Light. Deze zoektocht leidt hen door de meeste rituele activiteiten, seizoensinhoud van het eerste jaar en bestemmingen van het eerste jaar

Voor nieuwe personages zullen Zavala, Shaxx en Drifter in eerste instantie vereenvoudigde inventarissen hebben. Spelers moeten een korte intro-zoektocht voor Strikes, Crucible en Gambit voltooien om de volledige inventaris van premies en bezigheden van deze leveranciers te ontgrendelen

ZWART ARMORY

Quests

Het Black Armory-gebied van de Tower Annex is nu toegankelijk voor alle spelers

Vereenvoudigde intro-zoektocht Black Armory

De missies verwijderd die nodig zijn om de smederijen van Izanami en Gofannon te ontgrendelen

Exoten

Le Monarque en Jotunn worden nu voor het eerst ontgrendeld via achtervolgingen op Ada-1

De zoektocht naar Izanagi's Burden kan nu ook worden verkregen van Ada-1

ijzerfabriek

Introductie van de Forge Rotator

Gevonden op het EDZ Director-scherm

Lanceer direct in een smederij door het knooppunt te selecteren

Welke Forge speelbaar is, draait dagelijks

Smederijen worden niet langer gelanceerd vanaf EDZ of Nessus

Beloningen

Wapenframes vereisen niet langer specifieke smederijen om te worden voltooid

Destiny 2 patch-aantekeningen

Destiny 2 patch-opmerkingen - Shadowkeep en New Light-inhoud in update 2.6.0.1 (Afbeelding: BUNGIE)

WARMIND

Toegang tot het escalatieprotocol is niet langer afhankelijk van vereisten voor het voltooien van campagnes

ALGEMEEN

Er is een probleem opgelost waarbij het bericht 'Cross Save ingeschakeld' werd weergegeven voor spelers die Cross Save niet hadden ingeschakeld.

Spelers kunnen nu de rechter joystick en/of het muiswiel gebruiken om op en neer te scrollen op het Lore-tabblad zonder dat de cursor zich op de schuifbalk hoeft te concentreren

Het Seizoensknooppunt van de Regisseur verwijderd (alle seizoensinformatie is te zien via het tabblad Seizoenen)

Key Mapping-opties toegevoegd voor de tabbladen Store, Quests en Seasons

Een kleine 'Je bent hier'-indicator toegevoegd rond een bestemmingsknooppunt (en een tekenreeks in de tooltip) wanneer de speler zich op die bestemming bevindt

Het tekenniveau op het naamplaatje van het personage is vervangen door het klassepictogram van het personage

Fallen Spider Tanks gebruiken niet langer stealth-technologie op hun minigeweren aan de voorkant

Spelers die in het verleden de Salute-emote hebben gekregen, kunnen deze nu correct in hun verzameling selecteren en aan hun Emote-wiel toewijzen

De EDZ Region Chest Triumph heeft nu een vereiste van 20 kisten voor voltooiing

Het activeren van de multiplayer-emotes Fist Bump en Handshake wordt nu correct aangekondigd in de Battlefeed

Een duplicaat 'Iron Truage Suit'-pantserset-item verwijderd, gevonden in Hunter Collections

Runefinder-buff zal nu alleen Runes toekennen aan de speler met de buff en geen kans hebben om Runes toe te kennen aan andere fireteam-leden

BELONINGSSYSTEMEN

Acties toepassen werken bij de eerste poging

Huginn verkoopt geen tincturen meer aan spelers met volledige voorraden (geen vrije ruimte)

Er is een probleem opgelost waarbij sommige items niet in de buitstroom zouden verschijnen als er meerdere items tegelijk werden toegekend

Multiplayer (Buddy) emotes hebben nu een zichtbare indicatie van waar een speler kan staan ​​om te kunnen communiceren en de emote te starten

Spelers die Gambit Prime Civic Duty-premies voltooien (waarvoor Gambit niet vereist is) behouden hun Infamy-punten nu correct wanneer ze terugkeren naar Orbit van bestemmingen/activiteiten

De laatste zendingen van de Vestian Dynasty-zijarm zijn teruggeroepen van alle bronnen en leveranciers en naar Spider gestuurd voor verwijdering

Het exotische schip van de Queen of Hearts ontmantelt nu in 4 seconden, net als andere exoten, en gebruikt nu correct de exotisch verworven SFX

Er is een probleem opgelost waarbij Gambit Prime-gezanten niet meetelden voor de Envoy While It Lasts-bont

Als de eerste ontmoeting voor een Black Armory Forge mislukt, worden er geen planetaire bestemmingsmaterialen meer toegekend

Er is een probleem opgelost waarbij spelers beloningen verloren als ze een premie claimden in privéwedstrijden

De timer voor getimede activiteiten (zoals de Heroic Whisper of the Worm-missie) wordt nu na 5 minuten geactiveerd als ten minste één speler de activiteit heeft geladen

Er is een probleem opgelost waarbij de 'Bank This!' Gambit-medaille werd niet correct toegekend toen Invaders vijandige Guardians doodden die stofjes in de buurt van hun bank hielden, wat de bijbehorende 'Bank This!' verhinderde. Triomf van vooruitgang